6-3
6-3です。2024年夏イベントで使用した編成です。以前から周回速度重視が個人的なトレンドになっていて、そこに初月改二を取り入れた形です。
6-3です。Commandant Testeは中破しても修理しなくて良いらしいのでバケツ節約に優れているらしいです。主力艦の駆逐艦も中破しても修理しなければもっとバケツを節約できるに違いありません。
6-3です。三隈改二特、矢矧改二乙、鹿島の組み合わせで航空偵察スコアを稼ぐ編成です。昼連撃2枚の編成があまりつよくなかったので改善を試みます。
6-3です。つよいと思う2つの編成のうちの1つです。6番目に矢矧乙を置いて、1戦目の潜水艦を警戒陣で抜ける編成のCommandant Testeを使ったパターンです。
6-3です。水上機母艦+軽巡洋艦を1,2番目に置く編成が好みなのでCommandant Testeをつかったパターンも試していきます。
6-3です。能代を使いたいと思ったので使っていきます。最初なのでスタンダードな先制対潜5枚の編成です。
6-3です。つよいと思う2つの編成のうちの1つです。6番目に矢矧乙を置いて、1戦目の潜水艦を警戒陣で抜けます。
6-3です。警戒陣の下の方は駆逐艦を多めにするのが好みです。つよいと思う編成を使っていきます。
6-3です。三隈改二特、矢矧改二乙、鹿島の組み合わせで航空偵察スコアを稼ぐ編成を使って警戒陣で遊びます。
6-3です。三隈改二特と矢矧改二乙を使いたくなったので使ってみました。一緒に編成して単縦陣で周回します。
6-3です。三隈改二特が実装されました。水上機母艦の枠で殴り合いをできる艦娘です。試してみます。
6-3です。警戒陣を待ちきれず、単縦陣で周回していました。まあまあ通用するようになってきたと思います。
6-3です。煙幕が実装されました。警戒陣を使用しなくてもある程度安全に周回できるようになったかもしれないと思い、試してみました。
6-3です。絶対に夜戦をしない警戒6-3というものがあるらしいです。ほんまかいなと思いつつ試してみることにしました。
6-3です。警戒陣を使ってB勝利しながら開発資材を集めていきます。矢矧の火力なら主力艦の位置に置いても良いのではないかと思ったので周回してみました。
6-3です。警戒陣を使ってB勝利しながら開発資材を集めていきます。矢矧改二乙を4番目に置いたら修理費でかなり持っていかれてしまったため、6番目に置いて周回します。
6-3です。警戒陣を使ってB勝利しながら開発資材を集めていきます。矢矧改二乙を使いたかったので矢矧改二乙を入れて周回します。
6-3です。警戒陣を使ってB勝利しながら開発資材を集めていきます。
6-3編成です。高速修復材を大量に消費することになってあまり好きではなくなった海域なのですが、航空偵察の結果が気に入らなかったので水上偵察機を増やしてみました。
6-3編成です。艦これ一期のころからずっと興味があったものの、高速修復材を大量に消費することが怖くてなかなか周回できていませんでした。艦これ二期で戦果と駆逐艦のキラ付けを両立しやすくなったので、6隻キラ付けしてから放り込んでみました。