艦これ 編成メモなど

艦隊これくしょんをどんぶり勘定するブログ

5-3 軽巡1駆逐5(精鋭水雷司令部)

5-3です。百一号輸送艦が出るので掘りました。

 

編成


制空権シミュレータ v2
制空値:13
索敵値:必要なし

道中2戦(ACEGHJ)ルートを通ります。

  • …戦闘なし
  • …戦闘なし
  • …制空値無し(夜戦)
  • …戦闘なし
  • …制空値無し(夜戦)
  • …制空値無し(夜戦)
  • H…戦闘なし(鋼材+50~80)
  • …戦闘なし
  • …32で劣勢(32/63/140または16/32/71)


ーー

2025.06.27のアップデートで第百一号輸送艦のドロップが期間限定で追加されました。

二等輸送艦が我が艦隊には配備されていない……ぎりりっ!という提督方も……この夏のチャンス、見逃すなッ!ということらしいです。夏の間だけドロップが追加されているのだと思います。

C2機関のポストなので計画の段階なのでしょうが、秋の前半に次のイベントが始まる見込みだそうです。夏~秋前半を目途に一度セキュア化の実施が予告されていることを考えると、8月のメンテナンスでHTTP化、9月のメンテナンスでイベント開始となる可能性があります。


https://tsunkit.net/nav/5-3?start=2025-06-28

司令部レベルを120に固定すると0→1, 1→2ともに若干ドロップ率が下がって2.45%, 1.44%になるようです。それでもドロップ率は高いと言うに十分な数字で、1日に1~2回、入渠枠が空いているときにこつこつ出撃していけばドロップを狙える感じです。

と思ったので2編成組みました。朝に2出撃、夜に2出撃して入渠枠を埋める運用をしていました。

 

軽巡(旗艦)


夜戦マスを複数回通るので道中大破しやすいです。精鋭水雷戦隊 司令部を装備した軽巡を旗艦におきます。装備枠が4つあって夜間瑞雲と両立できるのは能代と矢矧だけでした。手持ちの矢矧は全員乙で、わざわざ2機スロット2つの矢矧乙を使う必要もないので大体能代になると思います。夜間瑞雲が1つしかなければ電探でも持たせておきましょう。

……精鋭水雷戦隊 司令部って入手手段ないんですね。。普段は航巡+能代+その他で5-3-Pをまわしているので、精鋭水雷戦隊 司令部を持っていなかったらそうしていると思います。

 

Ташкент + Mogador


ТашкентとMogadorを入れています。この2隻である必要は特にありませんが、駆逐艦の中でも特に消費が重たい人たちなので最近は3-2を出禁にしてこういうところで経験値を入れています。D型砲を混ぜると夜戦カットインの攻撃力が上がります。増設枠も余っていれば水雷戦隊 熟練見張員にすると周回の成績が良くなります。

 

夕雲型


残りを夕雲型で埋めています。夕雲型である必要は特にありませんが、3-2の出番を陽炎型や時雨に奪われているのでここで経験値を入れようとしています。自然にD型砲を持てるので主魚電を組みやすいのと、ちょうど空いている夕雲型が6隻いて2編成組めたのが気持ちよかったです。
夜戦火力大事です。SGレーダー(初期型)で統一していますが、GFCS Mk.37や電探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)の余りがあれば入れ替えると順当につよくなります。が、他で使っているので使いません。

 

その他

雷巡は後回しにしました。いろいろ試してみた感じ、夕雲型を減らして雷巡を1隻増やすとボスS率(%)が2ほど増え、バケツ消費が0.1/S勝利ほど減り、資源消費の合計が70ほど増える*1感覚です。ボスS勝利あたりの資源消費を150増やすだけの価値を雷巡2隻入り編成からは感じられませんでした。
(この編成はТашкентとMogadorに経験値を入れることを目的にしていますが、例えばMogadorを北上に変えるとがっつり改善されます)
雷巡は3隻入れる(とか2隻入れて駆逐艦を退避させるとかする)と鋼材マスをスルーするようになり、見た目以上に資源収支が悪化します。ボスマスS勝利率を上げるために雷巡を入れるとしても北上を1隻混ぜるくらいがバランス良いのではないかと考えています。

初月は6-2で経験値を入れられるのと、夜戦火力に納得いかなかったのとで外れました。

軽巡駆逐艦を中心に編成を組む都合上、他の周回編成とバッティングする部分も出てくると思います。そうなると余り物の艦と装備で編成を組んでバケツを使わずコツコツ出撃するか、本気で編成を組んでバケツを使いながら一気に掘り切るかのどちらかになりそうです。第百一号輸送艦のドロップ率は高いようなので、他の周回編成を犠牲にしてまで細かいところを詰めていくような掘りではないと考えました。

 

周回方法


Pマスを経由します。道中がすべて夜戦マスなので、A勝利でCond+1, S勝利でCond+2になります。A勝利2回、S勝利1回以上とれば全員キラキラの状態でボスマスの戦闘を開始できます。あとPマスは経験値がおいしいです。

道中梯形陣、ボスマスは単縦陣を使います。

 

 

条件

・出撃時中破以上は入渠(8時間未満はバケツを使用しない)
・道中の戦闘で1隻大破した場合は退避する
・道中の戦闘で2隻以上大破した場合は撤退する

 

 

結果

  •  ボス勝利率
出撃・内訳 回数 割合 大破箇所
合計 57 -

 S勝利 46 80.7%
 A勝利 7 12.3%
 B勝利 0 0%
 敗北 0 0%
 撤退 4 7%

57回出撃して53回ボス到達しました。
ボスマスでの夜戦は53回、うち7回が敗北でした。

 

  • 航戦形態と夜戦の有無

ボス53戦のうち、昼戦勝利が0回、夜戦勝利が46回、敗北が7回でした。
勝利は86.79%でした。

 

  • 戦果、消費資源、平均値
項目 57出撃 /出撃 /S勝利 /1時間 /100戦果 高速修復材の消費量内訳
戦果 120.85 2.12 2.63 18.64 100

出撃時間 6:28:56 6:49 8:27 - 5:21:49
燃料 5,212 91 113 804 4,313
弾薬 5,002 88 109 772 4,139
鋼材 2,237 39 49 345 1,851
ボーキサイト 905 16 20 140 749
高速修復材 77 1.35 1.67 11.88 64

※ボスB~S勝利だけを抽出した場合
 ・戦果  :2.16~2.28
 ・出撃時間:6分24秒~7分51秒
  (平均6分38秒/周)

 

  • ノード別バケツ消費量

 

 

雑感


出ました✌️
1CL+5DD編成で50周、1CL+2CLT+3DD編成で50周、合計ボスマスS勝利100回でやめようと思っていたところ、46回目でドロップしました。運が良かったと思います。

今回は自然入渠を活用して周回しました。集計上バケツ使用数は77(ボスマスS勝利1回あたり1.67)になっていますが、入渠させた回数は158回(ボスマスS勝利1回あたり3.43)です。寝る前に出撃して入渠、起きたら出撃して入渠、日によってはお昼休みに出撃して入渠、という感じでバケツをケチった成果が出せました。戦果上位を狙う月にはとてもできませんが、6月も7月も三群狙い、7月は三群ボーダーが驚くほど低くて助かりました。

5-3-Pは好きです。でも5-3自体の周回はやるものじゃないですね……。3隻目も出るみたいですが、さすがに撤収します。

 

 

 

他の編成との比較はこちらから。
senka.hatenadiary.jp

 

 

 

以上

 

2025.07.27 初版公開
2025.07.28 軽微な修正(誤字等)

 

 

 

 

 

 

 

 

お題箱やマシュマロをたまに見ています。返事は多分遅いけど何か言いたいことやおいしいお店があればお願いします。(ラーメンは封印中だけど次回イベント攻略のモチベに変換します)

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*1:雷巡を入れるとボスマスS勝利あたり資源消費の合計が50増え、退避で駆逐艦が2隻以下になるとHマスをスルーして鋼材+50~80が無くなる