艦これ 編成メモなど

艦隊これくしょんをどんぶり勘定するブログ

5-2 A/Bマスの分岐に潜水艦が与える影響メモ

5-2出撃直後の分岐に潜水艦がどう影響するのかをKCNavで確認しました。メモを残します。

こんにちは。タイトルのとおりです。ぽちぽちしただけの記事になります。

 

まとめ

 

ここではAマスに進んだ頻度をうずしお率と呼ぶ

 

潜水艦数 うずしお*1 潜水艦のみ 水上艦含む*2
1隻 35.11% 35.13% (n=171841) 34.15% (n=2559)
2隻 40.28% 40.04% (n=12184) 40.96% (n=3914)
3隻 54.78% 54.78% (n=34402) 54.81% (n=728)
4隻 70.06% 69.42% (n=1540) 70.68% (n=1627)
5隻 70.97% 70.25% (n=1220) 71.64% (n=1347)
6隻 69.79% 69.79% (n=26327) -

 

※以下は2隻固定(潜水艦のみ)
・低速のみ:39.90%(n=8841)
・高速のみ:41.48%(n=188)
・高速+のみ:42.31%(n=104)

 

ここから先は読まなくて大丈夫です。

 

 

確認したきっかけ

今週はウィークリー南方任務を潜水艦編成で攻略してみました。

やっていて問題になるのは初手のうずしお(A)です。最初にうずしおを踏むと潜水艦たちの燃料が28~30%ほど削られます。その直後に空襲マス(C)があって、Eマスで戦闘をする時点で残燃料が60~68%程度になっています。

艦これwikiによると昼戦闘の対潜攻撃でも昼砲撃戦と同じ燃料補正が適用されるということなので、回避項が7~15ほど削られた状態で戦闘が始まるということになります。

回避項(対潜)の推定式は以下の通り([]内は端数切捨て)。
回避項(対潜) = (基本回避項(キャップ後) - 燃料補正) * 梯形陣回避補正
※梯形陣回避補正 = 1.4。
基本回避項 = [陣形補正 * {素回避値 + 装備回避値 + √(2 * 運)}]
※陣形補正:単縦/複縦/輪形 = 1.0、梯形 = 1.3、単横 = 1.1、警戒 = ?。

  • 基本回避項の式やキャップ処理、燃料補正などは昼砲撃と同じだが、陣形補正が異なる(梯形、単横が若干高め)。

命中と回避について - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

結構不利になってしまいそうです。ただ5-2の最初の戦闘は空襲マスですから、潜水艦編成ならダメージを負うことがありません。空襲後に撤退すれば事実上ノーダメージでうずしおガチャを引くことができるのです。

使おうとしていた編成だと、Cマスで戦闘を終えてすぐに帰投したときの燃料弾薬の消費は29, 6です。

初手うずしお率が50%なら、2回に1回燃料を30支払うだけです。普通に5-2を攻略しようとするのと比べれば断然安くすみます。ウィークリー任務では2回S勝利を取るだけなので、疲労抜きに時間がかかりすぎてしまうこともないでしょう。

そこで実際にやってみたところ……

13出撃して10回うずしおに引っかかりました。試行回数も少なく、50%だったとしてもまあありそうだなって感じの数字ですが、気になったので確認してみることにしました。

 

 

KCNavで確認

最初に書いたとおり、今回の確認にはKCNavを使用しています*3

下記を共通の条件に設定しました。

・海域:5-2
・クリア状態:突破済
・開始日時:2023/01/01
・終了日時:2025/08/10
・司令部Lv.:120
・速度:低速~高速

 

潜水艦のみの編成の場合

ここでの潜水艦は、潜水艦と潜水空母をどちらも含みます。

 

1隻編成の場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率35.13%(60370/171841)になりました。

 

2隻編成の場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率40.04%(4879/12184)になりました。

 

3隻編成の場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率54.78%(15555/34402)になりました。

 

4隻編成の場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率69.42%(1069/1540)になりました。

 

5隻編成の場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率70.25%(857/1220)になりました。

 

6隻編成の場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率69.79%(18373/26327)になりました。

 

速度で違いはあるか?

を確認するため、少し条件を変えて潜水空母を除外し、潜水艦のみ2隻固定で3パターン試します。低速固定、高速固定、高速+固定の3つです。

 

低速のみの場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率39.90%(3528/8841)になりました。

高速のみの場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率41.49%(78/188)になりました。

 

高速+のみの場合


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率100%になりました。

さすがに母数が少なすぎるので自分でも確認……

100回出撃して42回うずしおへ向かいました。

合わせてうずしお率42.31%(44/104)とします。

 

速度はあんまり関係なさそうです。

 

 

水上艦を含めた場合

艦これwikiには次のように書いてありました。

分岐点 ルート 移動条件
出撃 A (戦艦級+空母系)5隻以上でランダム
戦艦級4隻以上でランダム
正規空母3隻以上でランダム
潜水艦を含むとランダム
それ以外はB

南方海域 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

自分ではこれを一行でKCNavに落とし込むことができませんでした。涙ながらに次の編成条件を設定しています。

0SS* >0DE/DD/MED/AUX <3CV* <2BB*

(これでは戦艦3隻みたいな編成が含まれません)

SS, SSVを除外して、まずは水上艦のみでうずしおにそれないことを確認します。


KCNav - KanColle Navigator 

うずしお率0%(0/172717)です。

 

潜水艦を1隻混ぜます。


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率34.15%(507/2559)になりました。

 

潜水艦を2隻にします。


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率40.96%(1603/3914)になりました。

 

潜水艦を3隻にします。


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率54.81%(399/728)になりました。

 

潜水艦を4隻にします。


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率70.68%(1150/1627)になりました。

 

潜水艦を5隻にします。


KCNav - KanColle Navigator

うずしお率71.64%(965/1347)になりました。

 

 

 

だからなに?

それを考えるのは難しいですが……とりあえず5-2の潜水艦攻略でうずしお拒否攻略をしようとすると疲労抜きが大変だよということと、まるゆの出荷を5-2でやるならまるゆの他にも潜水艦を混ぜると燃料消費が大きくなるねということは言えそうです。

 

というわけで、5-2の初手分岐は潜水艦の数によってAマス(うずしお)に行く確率が高くなりそう、ということの確認でした。

もしかしたら戦艦3隻以内、正規空母2隻以内というところにも超過するごとに段階的に逸れやすくなっていくみたいな要素もあるかもしれません。(そこにはあまり興味がないのでしばらくは確認しませんが)

 

 

以上

 

 

お題箱やマシュマロをたまに見ています。返事は多分遅いけど何か言いたいことやおいしいお店があればお願いします。(ラーメンは封印中だけど次回イベント攻略のモチベに変換します)

mond.how

marshmallow-qa.com

odaibako.net

 

 

 

 

*1:右2列の重み付け平均

*2:wikiの条件をスマートに書けずに水上艦含みの方は穴開き状態になっている。2回に分けて検索して足したら自分でも網羅できそうだけど無視されてる編成の割合が小さくて無視しても影響なさそうだと思ったから横着しちゃった。KCNavのプロ求む。
[0SS* ›0DE/DD/MED/AUX ‹3CV* ‹2BB*]これの潜水艦の数をいじりながらCVLを足していく

*3:一部データが少なかったので自分で100件ほど出撃した