艦これ 編成メモなど

艦隊これくしょんをどんぶり勘定するブログ

4-4 重巡+一航戦+随伴まるゆ

4-4です。一航戦+潜水艦で安定させられるので、バケツ消費を抑えて重巡に経験値を入れられるのではないかと思いました。

2022.05.02 一周あたりの消費資源に計算ミスがあったため修正

 

編成


制空値:163~167
道中3戦(AEIK)ルートを通ります。

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  • …制空値なし
  • …制空値なし(対潜)
  • …制空値なし
  • …144で確保(16/35/69または33/72/144

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やっていることは矢矧+まるゆの編成と同じです。

senka.hatenadiary.jp

能代+まるゆの編成で、やっぱり開幕魚雷はあった方が強いという考えが補強されました。旗艦に連撃重巡を置いて、一航戦の開幕と開幕魚雷で片付けていく編成です。

バケツ消費を抑えて戦果+重巡のレベリングをすることがコンセプトなので、旗艦には重巡を置きます。ソナーも甲標的も持てないので、4枠目は主砲か電探か水偵になります。


水偵でも電探でも昼連撃の発動率は変わりません。水偵の方が赤城、加賀の戦爆連合カットインの発動率が少し高く、電探だと妙高の火力と命中が上がります。赤城と加賀は4-4ではカットイン無しでも十分強く、妙高もキラキラなので命中率はある程度あります。なんでもよさそうです。主砲が強いかもしれません。

 

潜水艦は適当に潜水空母でないものを使っていきます。バケツを使わずに入渠でローテーションしていきます。

海防艦と比べると潜水艦の入渠時間は少し長いですが、バケツを使うほどではないので気軽に使いまわしていきます。

 

 

条件

海防艦のみ小破で交代し、他は普段通り周回することにしました。

守るつもりのない戦果周回ルール
  1. 出撃ボタン押下時~帰投後補給ボタン押下時の時間を出撃時間とする
  2. 大破艦が出たら撤退する
  3. 出撃時に中破以上の艦がいないようバケツを使用する
  4. 対潜海域ではダメコン進軍を許可する
  5. 対潜海域では出撃時の中破艦を許容する
  6. (帰投時点の提督経験値-出撃時点の提督経験値)*7/10000 を獲得戦果とする
  7. 海域道中に補給マスがある場合、獲得した資源を消費資源と相殺する

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結果

  •  ボス勝利率
出撃・内訳 回数 割合 大破箇所
合計 32 -

 S勝利 26 81.25%
 A勝利 0 0%
 B勝利 0 0%
 敗北 0 0%
 撤退 6 18.75%

32回出撃して26回ボス到達しました。

 

  • 戦果、消費資源、平均値
項目 32出撃 /1出撃 /1周 /1時間 高速修復材の消費量内訳
戦果 53.33 1.67 2.05 19.94

出撃時間 2:40:30 5:01 6:10 -
燃料 5,464 171 210 2,043
弾薬 4,800 150 185 1,794
鋼材 1,506 47 58 563
ボーキサイト 1570 49 60 587
高速修復材 4 0.13 0.15 1.5

※ボスB~S勝利だけを抽出した場合
 ・戦果  :1.97~2.00
 ・出撃時間:4分46秒~6分10秒
  (平均5分27秒/周)

※潜水艦と海防艦にはバケツを使いませんでしたが、どれだけバケツ消費を抑えてくれたかを見るためにグラフにだけ出してみました。たくさん吸ってくれてよかったです

 

 

雑感

適当にやりすぎました。悪くはないですが、そこそこ撤退しました。原因はわかっていて、艦攻が少ないからです。

4-4に昼戦火力はあまり必要ないので、大人しく艦攻を増やして開幕を強くするべきです。重巡に水偵を2つ持たせる必要もなく、主砲3や電探にする方が良いです。

50周くらいしてみようと思っていましたが、飽きて途中でやめました。夜戦をしても重巡がMVPを取れなかったからです。赤城と加賀が強すぎます。

バケツの消費は少なかったので、経験値を犠牲に低バケツで重巡を育てるなら4-4, 多少のバケツ消費を許容して早めに育成するのであれば7-2-2、戦果を無視して最速で育成するなら5-3-Pが良いと思いました。

 

 

他の編成との比較はこちらから。
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以上

 

 

 

 

 

 

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